1: 2026/08/08(土) 18:34:11.59
◼「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月)
スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。
2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。
過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。
直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。
また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。
他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。
そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。
足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生かすなど、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。
スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。
[帝国データバンク]
2026/8/8(土) 7:02
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。
2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。
過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。
直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。
また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。
他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。
そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。
足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生かすなど、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。
スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。
[帝国データバンク]
2026/8/8(土) 7:02
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
2: 2026/08/08(土) 18:34:30.84
中華に負けた
それだけ
それだけ
5: 2026/08/08(土) 18:36:09.28
スマホでゲームとか昭和かよwwwww
48: 2026/08/08(土) 18:44:35.10
>>5
昭和にスマホないぞ
昭和にスマホないぞ
6: 2026/08/08(土) 18:36:38.04
イベントのたびにガチャ1回300円で数万円回すなんて阿呆の所業から目が覚めたのかな?
253: 2026/08/08(土) 19:23:38.40
>>6
ポケモンGOに2垢で月2万弱づつ
約5万課金してるけど幸せよ
ポケモンGOに2垢で月2万弱づつ
約5万課金してるけど幸せよ
372: 2026/08/08(土) 19:45:42.26
>>6
某スマホゲームしてるけど他に趣味のない若者はバイト代全てつぎこんで10万ぐらい平気で使う
あとは自営業の大人
某スマホゲームしてるけど他に趣味のない若者はバイト代全てつぎこんで10万ぐらい平気で使う
あとは自営業の大人
7: 2026/08/08(土) 18:37:12.12
貧乏な母子をパズルで救うあのゲーム
広告がウザいからサ終してくんないかな
広告がウザいからサ終してくんないかな
53: 2026/08/08(土) 18:45:33.94
>>7
やると金持ちの親子がレストランを豪華に改築してるぞ
やると金持ちの親子がレストランを豪華に改築してるぞ
276: 2026/08/08(土) 19:28:35.47
>>7
あれまだサービスやってるの?
最近広告に出なくなったから
忘れてたわ
あと、魚を大きくするゲームとか
あれまだサービスやってるの?
最近広告に出なくなったから
忘れてたわ
あと、魚を大きくするゲームとか
779: 2026/08/08(土) 21:31:29.12
>>276
最近はハリウッドの洋服選びみたいなCMばかり見るわ
最近はハリウッドの洋服選びみたいなCMばかり見るわ
8: 2026/08/08(土) 18:37:20.71
FGOさえ生き残ればいい(´・ω・`)
9: 2026/08/08(土) 18:37:45.66
AI使うともっと増えるだろう。
でも遊ぶ人間の方がいないという
でも遊ぶ人間の方がいないという
1000: 2026/08/08(土) 23:43:40.80
>>9
AIが遊べばいんじゃね?
AIが遊べばいんじゃね?
10: 2026/08/08(土) 18:38:09.83
10年くらい前にも全く同じ話あったよね
20: 2026/08/08(土) 18:40:49.56
>>10
ブラウザゲームのときな
ブラウザゲームのときな
12: 2026/08/08(土) 18:38:26.00
FGOはすでに完結してるから、逆にいつ終わってもいいのが強み
17: 2026/08/08(土) 18:40:22.56
>>12
決算観るとソニーが辞めさせないだろうなって気がする。
決算観るとソニーが辞めさせないだろうなって気がする。
13: 2026/08/08(土) 18:38:48.12
スクエニみたいに回収即サ終が正解じゃね
446: 2026/08/08(土) 19:57:52.08
>>13
あいつら下請けに作らせてすぐに見限って終わらせるんよ
あいつら下請けに作らせてすぐに見限って終わらせるんよ
14: 2026/08/08(土) 18:39:05.29
コンシューマ並のクオリティからゴミクズまで
狙うはいかれた額のガチャ課金
規制しようとするとリアルに命が危ない闇
狙うはいかれた額のガチャ課金
規制しようとするとリアルに命が危ない闇
23: 2026/08/08(土) 18:41:15.29
>>14
消費者庁ね。あれは闇に葬られたね(´・ω・`)
消費者庁ね。あれは闇に葬られたね(´・ω・`)
15: 2026/08/08(土) 18:39:41.91
客を楽しませるのがゲームの真髄なのに、
アレは無理コレは駄目ソレは禁止ホレホレ金払えだもんな。
アレは無理コレは駄目ソレは禁止ホレホレ金払えだもんな。
16: 2026/08/08(土) 18:39:57.47
FF7のスマホ版のやつが終わるのはびっくりしたわ
19: 2026/08/08(土) 18:40:37.58
瀕死から超V字回復し一年程で長期メンテ&サ終モードのスノウブレイク
あれもうサ終しかないよな
あれもうサ終しかないよな
22: 2026/08/08(土) 18:41:09.83
あんなのはゲームじゃない
487: 2026/08/08(土) 20:05:59.18
>>22
それな
ファミコンやPCエンジンが神ゲームなんや
それな
ファミコンやPCエンジンが神ゲームなんや
24: 2026/08/08(土) 18:41:18.46
物価高で普通に生活するのが苦しくなってソシャゲみたいな娯楽に課金できる奴は確実に減ってるだろうな
25: 2026/08/08(土) 18:41:20.69
ソシャゲ系コンサルなんて全滅したんじゃねえかな
知ってるとこ全部倒産してたわ
知ってるとこ全部倒産してたわ
26: 2026/08/08(土) 18:41:24.37
enishで草
27: 2026/08/08(土) 18:41:24.79
FF7のスマホゲーはなぜ三部作の最終作が出るまで続けなかったのかガチで謎
売上は1.3億でそこまで低くもなかった
売上は1.3億でそこまで低くもなかった
256: 2026/08/08(土) 19:24:13.36
>>27
スマホゲーは月の売上が5000万切ると終了を考える時期なんだけど大手だとサービスの規模が大きいからその売り上げだと厳しいのかもね
スマホゲーは月の売上が5000万切ると終了を考える時期なんだけど大手だとサービスの規模が大きいからその売り上げだと厳しいのかもね
28: 2026/08/08(土) 18:41:35.65
ゲームはでっかい画面で臨場感たっぷりに楽しむべきだ
29: 2026/08/08(土) 18:41:59.44
日本はゲームだけじゃなくて色んなものがサービス終了になってきている流れだからあらゆるものの信者が絶滅してきて快適だわ
32: 2026/08/08(土) 18:42:22.74
日本のスマホゲーは中国相手に完敗しとる
日本のは10年くらい遅れてる
日本のは10年くらい遅れてる
33: 2026/08/08(土) 18:42:32.74
DMMの重課金低品質ソシャゲって次から次へ無限に沸いてくるけど儲かってんのかね?
134: 2026/08/08(土) 18:59:34.48
>>33
あっちも長寿作品以外はほぼ儲かってないよ
あっちも長寿作品以外はほぼ儲かってないよ
169: 2026/08/08(土) 19:06:31.65
>>134
検索してもプレイしてるユーザーめちゃ少ないから儲かってるわけないわな
検索してもプレイしてるユーザーめちゃ少ないから儲かってるわけないわな
34: 2026/08/08(土) 18:42:44.62
大手IPのソシャゲに不覚にもハマって大好きだったのに
3年持たずに消滅サ終しちゃってガチで虚無ったわ…
もうコンシューマーゲーしか信じねえ
3年持たずに消滅サ終しちゃってガチで虚無ったわ…
もうコンシューマーゲーしか信じねえ
35: 2026/08/08(土) 18:42:56.69
中国とは国力が違いすぎるから仕方ない
徳川の前の政権も後の政権も中国侵略を企てて失敗した
徳川の前の政権も後の政権も中国侵略を企てて失敗した
36: 2026/08/08(土) 18:42:58.35
やってたMMOが終わった時は魂抜けたな
37: 2026/08/08(土) 18:42:59.28
何が売れるのか作ってる連中すら分かってない
38: 2026/08/08(土) 18:43:01.55
クソゴミクオリティのゲーム連発して回収するしかないジリ貧かな
国内勢は
国策としてなんとかしないといけない案件だと思うわ
国内勢は
国策としてなんとかしないといけない案件だと思うわ
39: 2026/08/08(土) 18:43:11.99
ガンホーも潰れたんだっけ?
厳しい業界だね
厳しい業界だね
40: 2026/08/08(土) 18:43:23.19
なんで五毛が大量に釣れてるの?w
61: 2026/08/08(土) 18:47:01.08
>>40
原神に食われたことは事実
原神に食われたことは事実
41: 2026/08/08(土) 18:43:28.61
中国のソシャゲはちゃんとゲームの形になってるからみんな長生きしてる
日本のはマジでただの集金装置
日本のはマジでただの集金装置
43: 2026/08/08(土) 18:43:47.66
日本のソシャゲの詰まんなさは異常
ホロなんとかも一年でサ終するだろうな
ホロなんとかも一年でサ終するだろうな
46: 2026/08/08(土) 18:44:29.22
エンドフィールドとかNTEは日本には作れないね
どうやっても無理
日本企業はレベルが低すぎる
どうやっても無理
日本企業はレベルが低すぎる
47: 2026/08/08(土) 18:44:31.03
でも一番の理由はコロナ終わったからソシャゲ離れ加速しただけよ
42: 2026/08/08(土) 18:43:43.03
もうただの集金システムだからユーザーも減るばかり
引用元: https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1786181651/

コメント
コメント一覧 (39)
toushichannel
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逆に言えばPCは「人によってマシンパワーが違う」ってことで、PCゲーは開発費のインフレが起きにくい
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知ってましたかw
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IPで開発資金回収したら後は適当
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そういうつまんない物が常に頭の中にあって、熟睡できなかった
今は完全に足洗ったからスヤスヤや
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社会人になってからはsteamの買い切りゲームしかしなくなったわ、セールで過去の気になっていた佳作を買って積みあがっている
デイリーの呪縛から解放されてだいぶ人生に余裕は出来たが、たぶん退職するまで全部しっかりやる時間なんて無いわ
ちゃんとクリアしたのでさえ半分いっておらず、トロコンなんて1割くらいしかしてない有様よ
toushichannel
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日本は本気でソシャゲ作る気がないし、中国を真似て追いつくつもりもない
チープな作りのモンストでめちゃくちゃ売れているうちはしないでしょう
そのうち中華の据え置きAAAゲームも出るだろうからそしたらどうなるのかな
toushichannel
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課金は去年からで20万くらいやろうけど全然後悔はないし、スタミナもないから延々遊べたりジワジワ強くしていけておもろい
toushichannel
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スマホゲームなんてローンチの数をこなして
ヒット作品なんぼのビジネスだろ
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ユーザー人口も可処分時間も飽和しきっててまっさらな新規なんていないも同然だからね
息の長いゲームはそれだけ時間を注ぎ込まれて、ゲーム内資産も莫大だから、それを捨てさせる程の魅力が新規には求められる
てか、今の時代、ソシャゲのみならず全ての娯楽媒体が可処分時間の奪い合いしてるからね、時間食う割に中身のないソシャゲ界隈だけで勝負してもたぶんもう無理だよ
toushichannel
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たまに減りながらも徐々に増えていく感じが育成ゲームみたいでたのちい
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いにしえのPSPみたいな画質
ゲームボーイ未満のゲーム性
冷静に見ると100円でも出すもんじゃないわ基本
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基本無料って前提がある以上、差別化の制約限界が凄い
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1年とかたってるゲームだと金で追いつくしかないし、オススメ編成とかも無課金じゃ初めからやっとらんと大体組めないからモチベ保てんわ
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老眼だし、白内障もきてるし
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あんなもん亡くなったほうが健全よ
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