1: 2025/10/11(土) 03:04:00.47
コスパ半端ないってレベルちゃうやろ
2: 2025/10/11(土) 03:05:00.11
KONAMIの名作多し
4: 2025/10/11(土) 03:08:40.82
あれシステムがよくわからへんのやけど書き換えやから前のデータ死ぬんやろ?
7: 2025/10/11(土) 03:12:56.04
>>4
上書きやからせやで
上書きやからせやで
5: 2025/10/11(土) 03:09:29.74
おもろいゲームが無い
8: 2025/10/11(土) 03:13:25.47
>>5
ゼルダの一作目はディスクシステムやぞ
ゼルダの一作目はディスクシステムやぞ
11: 2025/10/11(土) 03:22:07.21
>>5
ゼルダとかメトロイドとかディスクシステム発やし当時大ブーム中だったスーパーマリオが500円で買えるってだけでも全然ちゃうやろ
ゼルダとかメトロイドとかディスクシステム発やし当時大ブーム中だったスーパーマリオが500円で買えるってだけでも全然ちゃうやろ
9: 2025/10/11(土) 03:14:08.97
儲けが少ない
10: 2025/10/11(土) 03:21:24.43
バッテリーバックアップの方がセーブ速かったから
12: 2025/10/11(土) 03:29:59.51
それなりに成功やろ
ファミべやロボットに比べたら
ファミべやロボットに比べたら
14: 2025/10/11(土) 03:31:36.09
あの無駄にデカい書き換え器すき
16: 2025/10/11(土) 03:34:21.97
やればやるほどディスクシステム
20: 2025/10/11(土) 03:59:34.75
本体が高い
21: 2025/10/11(土) 04:00:26.87
スーファミソフトをロッピーで買った人を見たことがない
28: 2025/10/11(土) 04:11:07.57
>>21
ロッピーの頃ってもう人気がプレステサターンに移ってたからな
任天堂も64に移行しかけてたし
ロッピーの頃ってもう人気がプレステサターンに移ってたからな
任天堂も64に移行しかけてたし
23: 2025/10/11(土) 04:01:19.72
実物見たことない
24: 2025/10/11(土) 04:02:53.11
ディスクシステムは安価でゲーム書き換えられるから意味はあった
64DDくんさぁ…
64DDくんさぁ…
25: 2025/10/11(土) 04:06:45.04
すげえよなこれ
当時はキッズも多いから近所におもちゃ屋もたくさんあって、
そこで500円で新しいゲームに変えられるってリーズナブルどころじゃないな
説明書は100円だったらしいしユーザーに優しいわ
当時はキッズも多いから近所におもちゃ屋もたくさんあって、
そこで500円で新しいゲームに変えられるってリーズナブルどころじゃないな
説明書は100円だったらしいしユーザーに優しいわ
26: 2025/10/11(土) 04:08:22.03
まず本体がゴミ
27: 2025/10/11(土) 04:10:53.41
ロードがクソ長いのがな
29: 2025/10/11(土) 04:15:34.28
青ディスクしか書き換え出来なかったんだっけ?(・ω・)
31: 2025/10/11(土) 04:26:30.49
pc用のフロッピーじゃ無理なプロテクトはしてたんか?
32: 2025/10/11(土) 04:29:14.41
フロッピーの容量1.44MBくらい?
FCのやつA面B面あったよな
FCのやつA面B面あったよな
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760119440/

コメント
コメント一覧 (30)
一度なるとおもちゃ屋に出して直してもらわないといけなかったしそれなりの日数がかかった
toushichannel
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だからあまり書き換えないんだよね
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FC内蔵テレビとか、シャープからいろいろ出てたね。
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久々にやりたいと思い出した時にすぐカセット挿せばできるのがファミコンだったから
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ただカセットはそれ自体がハードウェアなので、すごいスピードどんどん高性能&高容量になっていったのに比べ、ディスクは今のゲーム機同様、本体にしかハードがなく性能に上限があったので、カセットに置いていかれた。
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別売りなのにわざわざ買うほどの存在価値が無くなってしまい
大失敗ってほどでもないけど、結局カセットが主流のままだった
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ディスクシステムの優位性が失われた
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悪用されて違法にコピーしたゲームや
ライセンス契約もせず料金も払わずオリジナルのゲーム
(とくにエロゲーム)が簡単に売れちゃう事態になり
なおかつ正規品の儲けもカセットROM販売のときほど
任天堂には入らず儲けが薄いんでやめた
カセットROMなら委託製造料とかベースの材料費などでも
儲けられて、なおかつ販売時期や生産量まで任天堂がコントロールできた
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安いと手が出しやすくて消費欲が刺激されるが、同時に愛着を持てば所有欲がわいてくる
例えば電子書籍が拡大したがその後に紙媒体の本の売り上げも増えた
無料でお試しで読ませて、すぐに電子でその場で購入できる手軽さで入口を作って紙の本の購入もセットにするサイト作りが成功した
toushichannel
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ケーブル自作で2台つないで バックアップしたり
いうて一か月1000円のおこずかいキッズはムラサメだのメトロイドだのゼルダ
バレーとかやってた記憶だけども
中学くらいでやった人は高校でもう飽きてたのよな
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レンタルでフラッシュrom搭載で書き換え可能なカセットがあってな
256が数千円とか 元気だろうか
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toushichannel
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けど、それから1年後には、バッテリーバックアップ付きのドラクエ3を発売してるからな。ROMカセットのほうが便利になり、容量もディスク超えのメガロムが登場したので、わざわざディスク向けにゲーム開発するメーカーが少なかった。
toushichannel
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