1: 2024/04/11(木) 12:29:31.570
70ドルのゲームは「ドードーの道を行く」とセイバーCEOは確信
EMBRACER の元暫定 COO は、開発者がリスクとコストの削減に動くだろうと信じている
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo-believes-saber-ceo/
Sabre Interactive CEO の Matthew Karch 氏は、ますます困難になる AAA ゲーム市場において開発者がコストとリスクの削減に動くにつれ、「70 ドルのゲーム」は最終的に過去のものになるだろうと信じています。
IGNのインタビューで、 Embracer Karchの元暫定COOは、問題を抱えるグループからのSabreの撤退と、独立したパブリッシャーとしてのSabreの市場における地位をどう見ているかについて語った。
カーチ氏は、同社がエミュレートしたいタイプの「中堅市場」ゲームの例として、ヘルダイバーズ 2を挙げた。同氏は IGN に対し、今後発売予定のタイトルの 1 つである Space Marine 2 は 70 ドルで販売される予定であると語ったが、それは視聴者が低価格を低品質の象徴とみなすことを懸念しているからに過ぎない。
「ゲームの制作費が高くなるにつれ、70ドルのタイトルはドードー(鳥)の道を行くことになると思います。そうだよ」と彼は言った。
「それが持続可能だとは思えません…ほら、サイバーパンクの誇大宣伝を覚えていますか。実際、最終的にはうまくいったと思いますが、期待が非常に高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、会社にとって非常に危険です」それはやっているのです。失敗したらどうなるでしょうか?
「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルをその年から滑り出し、そして突然まったく別の場所にいたときに何が起こったか覚えていますか?そこから立ち直るのは難しいです。
「市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」
過去 18 か月間にゲーム業界全体で何千人もの人員削減が発表され、カーチ氏は AAA の開発が大きな変化を迎えていることを認め、過去の高額な予算と長期にわたる開発期間の傾向は持続可能ではないと主張しました。
「今後数年間はゲームコンテンツが本当に不足すると思います」と彼は言う。 「どれだけの人員削減が行われたか、どれだけの試合が中止になったかを見たことがあるだろう。しかし、私たちは多くの良いプロジェクトを進めており、それを誇りに思い、本当に強く感じています。」
EMBRACER の元暫定 COO は、開発者がリスクとコストの削減に動くだろうと信じている
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo-believes-saber-ceo/
Sabre Interactive CEO の Matthew Karch 氏は、ますます困難になる AAA ゲーム市場において開発者がコストとリスクの削減に動くにつれ、「70 ドルのゲーム」は最終的に過去のものになるだろうと信じています。
IGNのインタビューで、 Embracer Karchの元暫定COOは、問題を抱えるグループからのSabreの撤退と、独立したパブリッシャーとしてのSabreの市場における地位をどう見ているかについて語った。
カーチ氏は、同社がエミュレートしたいタイプの「中堅市場」ゲームの例として、ヘルダイバーズ 2を挙げた。同氏は IGN に対し、今後発売予定のタイトルの 1 つである Space Marine 2 は 70 ドルで販売される予定であると語ったが、それは視聴者が低価格を低品質の象徴とみなすことを懸念しているからに過ぎない。
「ゲームの制作費が高くなるにつれ、70ドルのタイトルはドードー(鳥)の道を行くことになると思います。そうだよ」と彼は言った。
「それが持続可能だとは思えません…ほら、サイバーパンクの誇大宣伝を覚えていますか。実際、最終的にはうまくいったと思いますが、期待が非常に高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、会社にとって非常に危険です」それはやっているのです。失敗したらどうなるでしょうか?
「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルをその年から滑り出し、そして突然まったく別の場所にいたときに何が起こったか覚えていますか?そこから立ち直るのは難しいです。
「市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」
過去 18 か月間にゲーム業界全体で何千人もの人員削減が発表され、カーチ氏は AAA の開発が大きな変化を迎えていることを認め、過去の高額な予算と長期にわたる開発期間の傾向は持続可能ではないと主張しました。
「今後数年間はゲームコンテンツが本当に不足すると思います」と彼は言う。 「どれだけの人員削減が行われたか、どれだけの試合が中止になったかを見たことがあるだろう。しかし、私たちは多くの良いプロジェクトを進めており、それを誇りに思い、本当に強く感じています。」
2: 2024/04/11(木) 12:30:25.888
やっぱソシャゲだな 課金&課金
3: 2024/04/11(木) 12:30:38.766
ほーん、わいが生まれた頃は1ドル1円だったわ
4: 2024/04/11(木) 12:30:40.221
無駄に凝ったグラフィックやめればいいじゃん
5: 2024/04/11(木) 12:31:24.617
Undertaleがヒットしてるのをどういう目で見てたんだろ
8: 2024/04/11(木) 12:32:15.616
>>5
マイクラとかどうなんだろ
開発費というか鯖代かかるのか?
マイクラとかどうなんだろ
開発費というか鯖代かかるのか?
6: 2024/04/11(木) 12:31:32.579
インディーゲーばっかりやってるから別にいいや
7: 2024/04/11(木) 12:31:41.328
大手ゲーム会社とかもうスチームの少人数開発者にボロ負けだろやめちまえ
9: 2024/04/11(木) 12:33:27.746
スイカゲーム「わかる」
10: 2024/04/11(木) 12:34:33.364
全米平均年収は2023年の時点で5万9,428ドル(約870万円)
これは最底辺労働者と無職を含んだ指標
年(令和4年)の平均年収は458万円
これはニートや非正規雇用を除いた指標
最底辺労働者と無職を含むと平均年収は220万円になる。
つまり、米国とは4倍の給与格差がある
日本「2500円でゲームを遊べてた時代はもう終わりだ!」
これと等しい
これは最底辺労働者と無職を含んだ指標
年(令和4年)の平均年収は458万円
これはニートや非正規雇用を除いた指標
最底辺労働者と無職を含むと平均年収は220万円になる。
つまり、米国とは4倍の給与格差がある
日本「2500円でゲームを遊べてた時代はもう終わりだ!」
これと等しい
16: 2024/04/11(木) 12:39:10.061
>>10
アメリカの物価とか数倍に跳ね上がってんのに日本のゲームの金額に合わせる海外メーカーは大変だわな
かと言って日本で3万円のゲームソフトなんて売れないし
アメリカの物価とか数倍に跳ね上がってんのに日本のゲームの金額に合わせる海外メーカーは大変だわな
かと言って日本で3万円のゲームソフトなんて売れないし
20: 2024/04/11(木) 12:45:53.644
>>16
日本向けローカライズが遅れるだけ
まぁそれでも市場規模はあるから、7000円で売り続けるでしょ。開発費は欧米で回収
日本向けローカライズが遅れるだけ
まぁそれでも市場規模はあるから、7000円で売り続けるでしょ。開発費は欧米で回収
40: 2024/04/11(木) 14:02:21.254
>>20
ニンテンドーが海外にも70ドルで売るだろうから摩擦は起きそう
ニンテンドーが海外にも70ドルで売るだろうから摩擦は起きそう
11: 2024/04/11(木) 12:34:38.202
話題性ではインドゲーに負けてるの草
30: 2024/04/11(木) 13:03:05.317
>>11
ナマステー
ナマステー
12: 2024/04/11(木) 12:36:15.089
米国のたった1万で遊べる時代はもう終わりだ!と言うのは、お前らの給料が4倍になった時に「安すぎだもんね」と同意を得られると思う
13: 2024/04/11(木) 12:37:11.293
円安のせいで高く見えるけど70ドルは安い
15: 2024/04/11(木) 12:37:53.574
>>13
でも1ドル300円になったら21000円になるのよ?
でも1ドル300円になったら21000円になるのよ?
14: 2024/04/11(木) 12:37:49.094
任天堂はそれ理解して低スペでやってるってのに採算取れないくせにスペック求めちゃったからな
先見性のないアホ共だよ
先見性のないアホ共だよ
29: 2024/04/11(木) 13:01:29.995
>>14
筐体を低スペにする必要はないだろ
Switchは逆に低スペのせいで開発難しくなってるんだぞ
見えないところの描画を減らしたり、負荷かからないよう様々な努力が成されてる
筐体を低スペにする必要はないだろ
Switchは逆に低スペのせいで開発難しくなってるんだぞ
見えないところの描画を減らしたり、負荷かからないよう様々な努力が成されてる
17: 2024/04/11(木) 12:41:35.263
米国 140ドルにゲームを値上げする!
平均年収の1/500
日本人感覚でいうと、500万年収の1/500だから、1万円
現在のドル円が300円まで進むと、ゲーム1本42000円。これを普通に買える年収は2100万円。
わかるかね?
平均年収の1/500
日本人感覚でいうと、500万年収の1/500だから、1万円
現在のドル円が300円まで進むと、ゲーム1本42000円。これを普通に買える年収は2100万円。
わかるかね?
18: 2024/04/11(木) 12:42:39.331
それだけ搾取されてるってことだよ
そりゃ議員も寝てて時給10万円を端金って言うよね
そりゃ議員も寝てて時給10万円を端金って言うよね
21: 2024/04/11(木) 12:46:29.944
ps1の時代とps5の時代
どちらもゲームから得られる幸福度って変わらないと思うんだが
これ以上は進歩しなくていいよ
どちらもゲームから得られる幸福度って変わらないと思うんだが
これ以上は進歩しなくていいよ
23: 2024/04/11(木) 12:51:52.464
1本1万円ならラジコン買ったほうが楽しめると思うわ
昔はゲームセンターが潰れるなんて思いもしなかったけど
同じように家庭用ゲームも衰退するのかな
昔はゲームセンターが潰れるなんて思いもしなかったけど
同じように家庭用ゲームも衰退するのかな
24: 2024/04/11(木) 12:52:48.589
1988年発売 信長の野望 全国版 ¥9,800
やっと36年前の価格を超える
マクドナルドや吉野家もそうだけど、令和になってようやく昭和末期の価格を超えてきた
やっと36年前の価格を超える
マクドナルドや吉野家もそうだけど、令和になってようやく昭和末期の価格を超えてきた
26: 2024/04/11(木) 12:58:43.151
>>24
でもその時代は初任給30万のボーナス3ヶ月分、1年目から年収800万の時代ですしな
でもその時代は初任給30万のボーナス3ヶ月分、1年目から年収800万の時代ですしな
25: 2024/04/11(木) 12:56:30.409
今の技術の限界に挑むようなゲームはそれやって良いんじゃね?
それが売れるかは置いといてそういうのも必要かもしれん
それが売れるかは置いといてそういうのも必要かもしれん
27: 2024/04/11(木) 12:59:33.446
両津のボーナスがたった120万しかない夏のボーナスなのに、とか話してたろ?
今の公務員はそんなもらってないしな
今の公務員はそんなもらってないしな
28: 2024/04/11(木) 13:01:01.579
ゲームすら贅沢品かぁ
昔の東南アジアの人はこんな気持ちだったのかな
昔の東南アジアの人はこんな気持ちだったのかな
31: 2024/04/11(木) 13:04:05.723
過去作含めたらもういくら時間があっても足りないレベルでゲームが飽和してるから新作フルプライスで買うならもうオンゲーかよっぽど期待してるソフトしか要らんな
32: 2024/04/11(木) 13:09:07.796
つまりはNEOGEOの時代到来ってわけだな
34: 2024/04/11(木) 13:11:19.781
>>32
CDなら安くできる!
CDなら安くできる!
33: 2024/04/11(木) 13:09:52.893
0ドルで出来るゲームを知らないらしい
35: 2024/04/11(木) 13:13:52.195
欧米のゲーム会社だと、とにかくハイエンド環境についていかないと話にならないんだと聞いたな
switchとかみたいなローエンド向けゲームの制作に関わると、その期間分だけ置いてかれる、キャリアをドブに捨てることになるんだと
switchとかみたいなローエンド向けゲームの制作に関わると、その期間分だけ置いてかれる、キャリアをドブに捨てることになるんだと
36: 2024/04/11(木) 13:17:13.800
>>35
まあSwitchて20年前レベルのスペックだからなぁ
一生ローテクゲーム作るんならいいけどキャリアにはならんわな
まあSwitchて20年前レベルのスペックだからなぁ
一生ローテクゲーム作るんならいいけどキャリアにはならんわな
37: 2024/04/11(木) 13:21:38.911
ソシャゲに負けた敗北者
38: 2024/04/11(木) 13:24:13.171
海外のゲーム製作者はとにかく厨二マインドが強くて
とにかくすごいゲームがつくりたい(小並感)を地で行くような人が多いそうな
だから誰も彼も大作志向になる
UBIがこのままではいかんと思ってアサクリ新作をコンパクトボリュームにしたんだけど
あまり評価よくなくて、それ見たことか!!みたいな感じに社内なってるそうな
とにかくすごいゲームがつくりたい(小並感)を地で行くような人が多いそうな
だから誰も彼も大作志向になる
UBIがこのままではいかんと思ってアサクリ新作をコンパクトボリュームにしたんだけど
あまり評価よくなくて、それ見たことか!!みたいな感じに社内なってるそうな
39: 2024/04/11(木) 13:58:51.600
素材を高くするのに金を使わずに
素材を高く見せる開発に金を使ってくれ
素材を高く見せる開発に金を使ってくれ
42: 2024/04/11(木) 14:06:05.214
どうせポリコレまみれのブサイクヒロインと歪んだストーリーだろ?好きに作れよ買わないから
43: 2024/04/11(木) 14:25:07.066
ゲームは安すぎる娯楽だと思うけどね遊べる時間考えたら
映画なんか2時間で2000円だよ
映画なんか2時間で2000円だよ
45: 2024/04/11(木) 15:06:01.494
一方漫画バブルはヤベーよな
アメコミ買わず漫画買うから漫画家とんでもなく儲かってるだろ
アメコミ買わず漫画買うから漫画家とんでもなく儲かってるだろ
41: 2024/04/11(木) 14:03:35.198
そんなもん消費者は知ったこっちゃない
安くて長く楽しめるコンテンツに流れるだけ
安くて長く楽しめるコンテンツに流れるだけ
コメント
コメント一覧 (22)
toushichannel
が
しました
娯楽品なんだから、別に2万でも5万でもいいんじゃねと思う。
それが、売れるかどうかなんて俺たちが心配することでもないでしょw
toushichannel
が
しました
toushichannel
が
しました
それで十分だ。
toushichannel
が
しました
毎回ワンパターンで笑えるわ
toushichannel
が
しました
疑似世界を緻密に描くことがゲームの面白さでないことに、いい加減開発者は気づくべき
某FFなんてこれの最たるものだが、海外パブリッシャーも大概誤解したままなのが多い
Morrowindからもう20年も経ってるのにいつまで擦り続けるんだと呆れるわ
toushichannel
が
しました
テラリアにリムワールド、FTLとか画質数十年前レベルでも今でも遊び続けられる面白いゲームなんぞ山のようにある
作り手の情熱とセンスなんだよ大事なのは
toushichannel
が
しました
Switchは逆に低スペのせいで開発難しくなってるんだぞ
こういう無能のせいでPSがアタリショックみたいになってるんやろな
toushichannel
が
しました
メトヴァニ系は面白ければ売れると思う
toushichannel
が
しました
安い開発費で面白いもの作りなよ
toushichannel
が
しました
なにより斬新なものが多い
toushichannel
が
しました
ドル以外の貨幣が安くなってるから
アメリカ以外から輸入するなら
費用は大して変わらないのが昔と違うところ
このため一ドル300円になっても
必ずしも全ての品目で物価高にはならない
ただ輸入先や購入先がアメリカじゃなくなるし
アメリカのゲームは高くてできないかもしれない
toushichannel
が
しました
toushichannel
が
しました
toushichannel
が
しました
開発費高騰って大部分フォトリアル調のグラフィックじゃね
あんなのに大金かけてアホらしい
toushichannel
が
しました
んで本スレにいる奴みたいに、低スペだから逆に開発費用掛かるとかアホ理論を今だに言ってる奴がいる
それは高スペ向けソフトを無理やり移植しようとしてるから起きる現象でしか無い
ユーザーはそのハードのスペック限界まで求めるもの 開発者も然りだから高スペックハードの方が結局必然的に開発費(特にグラにかける)は上がるのが当然だっての
toushichannel
が
しました
toushichannel
が
しました
RPG王様に命令されて毎日毎日モンスター退治
会社で調教され家に帰って馬を調教
モンハンは怪物退治の案内所という名の職安に行って仕事探しと食事会
SLGや野望立志伝は上司に怒られながら天下統一
もう疲れたんです 社畜ゲーに
toushichannel
が
しました
高グラだのまで行きつくのは一握り
toushichannel
が
しました
ゲームに取り憑かれて毎日課金をせざるを得なくなるから
1万とかそんな額で済む訳がないし消費者に抗う術はないのだよ
toushichannel
が
しました
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